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MMORPG Knight Online サイファーサーバーのカルス族で活動中のクラン ゴーストバスターズ♪ のクランHPです .
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ガーネットローズボウ 持ち物 特レア ランク0における販売価格 販売時間 手に入るMAP なし 合成に必要な素材 ルビー×2、スタージュエル×2、百日草の傘×7 合成先
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第77回 日本ダービー コース 東京 距離 芝2400M 頭数 17 枠数 4 馬番 8 単勝 19.5 人気 5 着順 2 騎手 後藤浩輝 斤量 57 馬場 良 タイム 2 26.9 着差 0.0 通過 7-9-9-6 上がり 32.9(2位) 馬体重 440(+2) 勝ち馬 エイシンフラッシュ 賞金 7042.4 全着順 1着エイシンフラッシュ 2着ローズキングダム 3着ヴィクトワールピサ 4着ゲシュタルト 5着ルーラーシップ 6着ペルーサ 7着トゥザグローリー 8着サンディエゴシチー 9着ヒルノダムール 10着コスモファントム 11着レーブドリアン 12着リルダヴァル 13着アリゼオ 14着メイショウウズシオ 15着トーセンアレス 16着ハンソデバンド 17着シャイン
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「(・∀・)ノ└(^ω^ )┐==33(`・ω・´)(゜Д゜≡゜Д゜)」 種族 プチット族 性別 男←→女(レベルにより変化) 出身 勇者の食べ残した大福 概要 勇者の食い残した大福から生まれた魔物。 その際に勇者の細胞を取り込んだらしく、勇者の形を模している。 しかしミニマム30cm。踏みやすいサイズ。 勇者を倒し、勇者に成り代わるのが夢らしいが、魔王様を倒す気はないのでその夢は一生叶わない。 進化するとレベル5ごとにヒーロー、ヒロインと性別が入れ替わる。ただし、ヒロイン時のビジュアルはヒーローの姿におさげがつくだけ。 身長180cm?成長してるみたいだから、レベル100になったらなれるかもね。 進化 プチヒーロー→プチットヒロインLv.5→ポチヒーローLv.10→ポチヒロインLv.15→ショタヒーローLv.20→ ロリヒロインLv.25→ヤンチャヒーローLv.30→オテンバヒロインLv.35→キレモノヒーローLv.40→キレモノヒロインLv.45 →やり手ヒーローLv.50→やり手ヒロインLv.55→スパークヒーローLv.60→スパークヒロインLv.65→ 帝國ヒーローLv.70→帝國ヒロインLv.75→キングスヒーローLv.80→キングスヒロインLv.85→ マスターヒーローLv.90→マスターヒロインLv.95→語り継がれるヒーローLv.100 裏 実は勇者村出身だよ。 魔王城に顔を出したのは、勇者村スレから魔王スレにスパイに行こうとかうんたらかんたらの話がきっかけ。 その後勇者村が過疎ったため魔王城に引越し。 魔王城に居つくつもりはなかったため、初登場時に挨拶もしないで顔を出した。申し訳ないと思ってるが言う機会がないんだけどここで言うしかないよねゴメンネ イラスト 自作 +...
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所属 名前_____ 職業__ Lv 特性____________ メモ____________ ○ ライスボール 炎魔導士 ??? 変態くま。 ら。 らいすかれー 僧侶 とにかく吸います ポテトサラダ 僧侶 1stキャラだそーです ソースカツ 鍛冶士 防具鍛冶師 らーどごはん 騎士 ヘルカスPL騎士 ライスカレー 剣士 らいす大 騎士 コイン騎士 らいす小 騎士 大根騎士
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ええと数字ばかりで目がちかちかする方も多いでしょうから、文学的な説明を試みて見ましょう。(「君、それは文学だよ」の意味かもしれません…。) ああ…意地でもこの配列で入力しています。意地でも練習のための練習はしていません。尤も、作っている間に頭には入っていますけれども。さすがに一週間ではまだまだ。 まず前提…の前に私の配列遍歴 JISかな 最初はこれでした。ヘミングウェイ式で。 NICOLA これで満足できる方は多いと思います。何と言っても手が覚えやすいです。 ローマ字 便利です。脳内コストとか感じません。でも手が痛くなります。 試用 花 飛鳥 前提 新しい入力方式の習得コストはさほど高いわけではありません。一つの入力方式しか経験されていない方は、習得時の経験からこれを大変なことであるとお考えになるでしょう。しかし、この最初に払った労力のうち少なくない部分は、タイピングという運動形態の習得コストではないでしょうか。 入力方式の多数派が仮名入力からローマ字入力へ移行したのは、このことと無縁ではないでしょう。打鍵範囲が広いものを習得するには、新たな指の動かし方を習得する必要があるからです。苦労して広い打鍵範囲を習得したら幸せになれるのかというと、それをしていない私にはなんとも言えません。 そんな苦労しないで幸せになれる方法を考えよう、と思ったわけです。 習得コストも考慮に入れて、なおかつその悪影響を極小化すべし。 基本方針=打鍵範囲の極小化に拠り打鍵効率と疲労の低減を図る。 打鍵範囲で選択するならば行段系が普通ですが、打鍵効率で考えるとどうしても不利です。省打鍵のために拡張を図ると打鍵が分散しますし、習得コストが増えてしまいます。規則的に配置すれば頭にはすぐに入りますけれども、習得する=指が勝手に動くようになるのはまた別の話ですから。その割に打鍵数は減らないのです。アルペジオの気持ちよさを捨てるのも勿体無い。却下。 仮名配列となるとシフト方式が問題になりますね。親指2シフトはどうか。これ有力なんですけれど難があります。 親指キーの確保。物理的な問題もありますけれど、無変換>BS、変換>ENTER兼(通常の)シフトと言う割付を何年も使っています。同時打鍵用にBSやENTERはやはり問題があります。 ストレートシフトがそもそも嫌。打ち良いのは右手で言うとIOJKL;くらい。私には下段は打てたものでない。まあ「爪の長さ」の影響が大きいと思いますから、一般論ではありませんよ。親指キーが一段下にある専用キーボードなら話は違ってきますし。 ………と考えていたのだけど、気を付けて見ると左手は,結構ストレートシフトで打っている。打ち良い位置限定ですけれど。右親指の自然な位置が割れ目だからだろうか。まああんまり考える必要もなくて、手が勝手に打ち良い方でシフトしてくれるらしい。むしろ「次に打たないほうの手」でシフトするのが楽ということかもしれない。(英文タイプではSPACEをそのように打っています。)……… 一般論に戻りますが、親指がキーを打ちやすい位置にいるためには手が動きづらい。逆に言うと、同じ打鍵範囲を広く感じさせる方法だということになります。これは基本方針に反するのです。 さて親指は1シフトと決まったわけですが、新JISをセンターシフトで実装したものがまさにそれです。清音は1ストロークなので見た目は美しいのですけれども難点があるようです。(虞美人草配列的には、ですよ。) 濁る仮名の配置に制約が大きい。これでは基本方針の実現の妨げとなる。 もう一つ、見た目は清濁で同じ鍵を使うで覚えやすそうだが、実際はストロークが違ってしまう。これではストロークの援用ができないので、習得コストの低減効果が低い。「か」が打てれば「が」も打てる…と言うのは間違ってはいない。けれどもそれは、「かん」が滑らかに打てたら「がん」が滑らかに打てること、を保証するだろうか?「かん」と「へん」が同じストロークであることは、習得の助けとはならないのではないか? 濁音にこそ、親指を使うとしよう。 今度は、清音を1,2ストロークに割り振ることになる。なんか気持ち悪いことの様に感じられるかもしれませんけれど、却って濁音が2ストロークである事の方が気持ち悪いのです。一般的にですが濁音は強く短く発音するものです。そうするとこれはエイヤと同時打鍵する感覚と相性が良い。 ………どちらも1ストロークで無きゃ嫌というのは尤もなので、そういう方は2シフト方式がよろしいかと思います。……… でもね、ヒトと云うのは柔軟な生き物で、慣れたら気持ち悪いとは思わないはずです。そうでなければ、「っん」に不備のあるローマ字入力なんてやってられません。 sippai, kassai, annna, kanneiなんておかしいですよ。sitpai, katsai, anna, kan-eiであるべきです。こういう欠陥は、しかし、仮名入力にもあるんです。拗音もそうなんですけれど、「っ」問題もあるんです実は。私、「国会」を「酷かい」?とタイプしてしまいます。ローマ字のkokkaiの方が間違えないですね。まあこれは仮名入力の問題点ではなく、表音主義な現代仮名遣いの欠陥ですけれども。…旧仮名が良いと言ってる訳ではありませんよ。振り仮名を付けるのならば「国会(こっかい)」が良いです。… 話が逸れてしまいました。要はちょっとくらい気持ち悪くても効率のいいやり方が良い、という考え方で配列設計したということです。勿論、気持ち良いに越したことはないのですけれど、それが効率とのトレードオフであれば検討を要するということです。原理主義は美しい。けれど、それには対価を払うことになるのです。 払っても良いコストは勿論ありますよ。ちょっと配列選びの話をします。自分のリズムに合うということ、これが一番大事なことだと思います。いくら完成度の高い配列であろうと、リズムが合わないことには駄目なんです。この配列つくる前に他の配列作者の書いていることをかなりたくさん読み返したのですけれど、感覚の遠さを感じることが随分あります。私、ローマ字便利・脳内コストなんかないと言いましたけれど、更なる爆弾発言をします。 漢字>仮名変換のほうが、漢字>ローマ字変換よりコストが高いのではあるまいか? ※これは証明不可能です。私の感覚に過ぎません。 口語・大和言葉・日常語であれば仮名のイメージがすぐ浮かびますから、仮名の方が優っています。しかし文章語・漢語・抽象概念ですとイデア>漢字のイメージ(書けと言われて書けるかどうかは別の話です)>脳内発音>打鍵となります。同音異義語というものがありますから、発音というのは劣化した情報なのですね。(だからこそ仮名漢字変換が必要なのです。)その劣化した音声言語では抽象思考なんてできないのです。ですから漢直以外では3段階ものステップを踏むことになるのです。勿論、頻出であればイデア>打鍵という様になりえるのですが。 さて、ローマ字のほうがコストが低いというとんでもないお話です。何でそんなことになるかといいますと、表音文字としてはアルファベットのほうが優れている………と感じるからなんです。同音異義語はおいて日常語を書いても見にくくて仕方がない。まあ、馴れという要素も大きいのですが。 仮名文字は漢字と混ぜ書きして使うものであるという特徴をもっていますから、表音文字として劣っていても仕方がないんです。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 音節文字(おんせつもじ)とは、表音文字のうち、音節が単位の文字のこと。 日本語の仮名が代表的。仮名のように、音素の組み合わせでなく、各音節が独自の形を している音節文字を純粋音節文字と呼び、世界的に見て珍しい。一方、ハングルは音素を表す字母を音節ごとに組み合わせて表記する。このような文字を音素音節文字あるいは結合音節文字という。 とまあ、かな文字というのは珍しいとされていますが、これをたまたまと考えるか、表音文字として不利であるからであると考えるかは勿論自由です。 ………ええと、話が進まない。しかもなんて危険な発言なんだ……… 私にとって快適な打鍵のリズムを説明する前提として、脱線したのでした。 こと 創作打鍵 では 一つのイデアを なるべく速く打ち切ってしまいたいのです。 dlf bjkahEdk; Wdj dmfoa iWked s gmRh djzh junow irlel a Wkd. イメージとしては、こんな感じでしょうか。 lkj I f iwfj, dl;g s;I Wicjs. (続く)
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薙刀部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 薙園秀緒 女 朝夕千本 ヒーローズ 顧問 なつやすみくらぶ 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 夢詩鳥愛美 女 1年 ミク・ダス 自重5 柳舞 女 不割之割 学園祭 怪人レバーテスト 男 3年 「怪談 呪子ちゃん」 自重8 日本伝統遊戯部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 椎木彗香 女 2年 墜鬼 ガイドライン 水内みずち 女 1年 隠れ鬼 学マホ10.5 忍術部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 左高速右 男 1年 左高 速右 魁 ネトゲ部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 S県月宮 女 1年 「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」 FU2 馬術部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 暁のジョージ 男 夜明けの戦旗ひるがえる 淳ゲロス 部長 暁のジュニア 男 今回あきらめ顔になってるので全力出しても良いぞ ルーキーズ 暁のベリュル 男 絶対に許せないぜ origin 丙乃午頭女 女 1年 オンリーロンリーグローリー 第九次 ゴールデン・レトナイト 男 3年 ゴールデンラッシュ DNG シベリアン・ハスナイト 男 2年 オレはやるぜ オレはやるぜ スパイ バスケ部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 尾張籠芽 女 1年 ブザービーター キャラストック 羽山莉子 女 2年 メルティーボム SS パソコン部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 一三一八 女 2年 電脳妖精譚 第十次 部長 園村病 女 インフェニティアカウント 学マホ4.5 発明部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 一二三二 女 2年 SS2 部長 九十七 女 2年 パーミエイト SS2 副部長 二三一 男 1年 機械仕掛けの恋人 SS2 四十万百 女 2年 SS2 バドミントン部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 三角僉 女 1年 流水を刃に、刃は弾丸に 自重3 花札探求部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 次藤慈門 男 自由静電(バチバチ) 学マホ4 バレー部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 相模妖介 男 朱雀のバレーボール 第一次 ピアノ部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 日野繋 男 3年 2人を繋ぐ白い糸 自重10 ヒーロー部(ヒーロー研究会) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 意志乃鞘 女 3年 HERO DESTINY SS 部長 虎斑永守 男 3年 孤高 FU2 天超希人 男 3年 黄金の螺旋 Aマホ 思継司 男 3年 Change! New World 第九次 ヒゲ部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 日下部くん 男 2年 H.I.G.E. DNG 美術部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 フランソワ・パリジェーンヌ 女 2年 ごきげんよう絵描こーぜウホウホ FU2 マタンゴリラ 雄 ごきげんよう絵描こーぜウホウホ FU2 二次性調 女 2年 イラスト Aマホ 手芸部 白凪穹 女 2年 穹のツバサ ゆとりGK 舘椅子神奈 女 3年 QWERTY-U SS2 樫尾ニコ 男 1年 憑依るんDEATH 第九次 美の探求部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 美の化身 男 3年 キャサリンのキッス FU2 フィッシング部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 グランダー和紗 女 2年 フィーッシュ!! ぷち1 フェンシング部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 亜鎖刺々ミ 女 1年 あっさりシジミ汁 自重4 学園坂正門 男 2年 サクリファイス・ヒーロー 第十次 御剣充 男 3年 金色揚羽と玻璃薔薇の聖唱歌 スパイ 武術部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 三八九繁次 男 1年 超克次元断裂拳 FU2 部長部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 総合名簿さん 無性 1年 特殊能力DB FU2 総合名簿よん 無性 1年 プレイヤー別DB 第八次 古くからの格式ありそうな演劇の同好会を目指す活動部隊(古式演劇部/華道部) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 重坂 阿諛香 女 2年 魔粧敦盛 W W 文芸部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 新島マリア(P・N) 女 腐女子妄想美術館 ルーキーズ 部長 燕翔院つばさ 女 拘束係数 学マホ10.5 弁論部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 安倍一等 男 3年 少し外れた演説 ヒーローズ 御厨 誘気 男 一族への勧誘 流血少女3 放課後怪奇倶楽部(学園非公式) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 弥十郎 男 零距離射撃 シクレ 放送部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 和良木美言 女 2年 My Voice, Your Hearse FU2 フルダテ 男 SS3 報道部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 林水素 女 3年 報道イデア界 禅&50 部長 高橋炭素 無性 遍在ハッカー Aマホ 副部長 映明良 男 1年 メモライズブック TRPG2 木村沃素 女 1年 ミスディレクター Aマホ 渡辺酸素 男 2年 架電エンフォース 学園祭 佐倉光素 女 1年 夢追汽車の終着駅 魁 小野寺塩素 女 2年 謀計リスクヘッジ 流血少女 斎藤窒素 女 3年 悲歌サイコラヂヲ SS 斎藤真文 男 2年 魔剣天翔 最強 古谷銅 女 3年 赤熱デリィション 流血少女2 モザイク 無性 モザイクをかける 流血少女 ペット ヨウリョクソ 女 SS3 報道研究部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 灯柾清 男 完全なる虚構 第四次 ボート部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 中村あJ 男 性転換壱拾弐 インフレ 主将 ボディビル倶楽部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 新島・ザ・マッスル 男 3年 アドミナブル・アンド・サイ 小銀河 会長 ボランティア部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 霧川沙良々 サイバーダイブ 副部長 真野無霊 男 無霊流神速拳 ホーリーランド2 創設時メンバー 大皿優木 男 1年 無霊流神速拳 自重4 麻雀部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 竜居筒子 女 ヘンプスパロー アブノーマル 部長 真野一郎 男 その他 空き缶スロー 魔法少女 OB マジカル部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 アボシャン 男 2年 Measure of Wickedness/悪意の度量 インフレ 輝ける自爆者、青島 女 2年 ガッカリセンテンス+不機嫌全開アピール ルーキーズ マジック研究部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 模部 伽羅男 男 1年 3Dホログラム Aマホ 漫画倶楽部(クラブ・マングース) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 岸辺炉暖 男 Aマホ ミステリー研究部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 流樹苗 女 2年 シューニャ FU2 迷宮探索同好会 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 火霊恰 男 3年 Like a Fire Spirit ガイドライン 夢追中 女 1年 夢追汽車の終着駅 魁 マスケ・ラ・ヴィータ 言祝 女 英雄召喚 流血少女3 模型同好会 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 欲出来田弟 男 羊の覆い 学園祭 野球部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 希望崎学園監督 男 画太郎先生ありがとう 学マホ2 監督 ブラックホールマツイ 男 2年 ブラックホール打法 第十次 主将 ド正義妹子 女 改造バット/振り逃げ ベースボール 主将 バルバロッサ土田 男 2年 終焉の黙示 第五次 山田太郎 男 Aマホ 斉藤球馬 男 負けられない試合がある/勝たねば~ ベースボール 青田健 男 空間翔転移 投/打 ベースボール 野球神 野球 愛の投球/祈りのバッティング ベースボール ほういち 男 爆殺釘魔球 学マホ2 球人 無性 アタッチメント 学マホ4.5 結昨日通 女(元男) 学マホ8.5 王賀頭夢ちつ 女 1年 ワイルドビッチ 学園祭 マネージャー 宇堂銀 男 全力でスルー 1969 元 野鳥観察部(野鳥観測部) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 田鴫猟兵 男 3年 悪いが俺はここで抜けさせてもらう FU2 司門兵江 男 3年 狙撃 小銀河 郵便部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 ひきゃく 女 1年 返還理由:あて名不完全で配達できません スパイ 雪合戦部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 尼崎氷吾 男 3年 氷結向日葵 自重5 副部長 緋糸ほのか 女 テンタクル・エロティカ 学マホ7 西条絵姫 女 1年 1セントコンセントレーション Aマホ 北部理里 女 2年 魔の魅惑 Aマホ 魔印藤魂斗郎 男 2年 カクカクシカジカ Aマホ 来栖裃 男 3年 大看破 TRPG2 マネージャー 東雲春風 女 2年 パワーポイント Aマホ 猛信寺うのみ 女 1 ハイパープラシーボ ホリラン4 ヨーヨー部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 夢岸徹 男 1年 極魔殺大円盤 第八次 主将 ライフル部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 大橋美樹 女 3年 ブレイクショット プロセルピナ 部長 陸上部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 範馬慎太郎 男 3年 ムロフシ 第三次 部長 龍宮望 女 英雄譚 ルーキーズ 卯月こうら 女 1年 月とスッポーン!! 自重9 早見歩 女 1年 クレイジートレイン SS2 行軍強 男 1年 スチィール・ポール・ラン 第九次 ラジニ・マハラディーヤ 男 ボリウッド・ファンタジー 東西戦 合鴨シュウ 女 3年 矢鴨事件 第十次 陸上部(※陸上『競技』部ではない) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 鶉かなめ 女 3年 目覚めろ!大地 ゆとりGK 部長 料理部(暗黒お料理部/美食倶楽部) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 マスターK オーヴァーキル 顧問 武烏輝継 男 耐熱手 Aマホ 副部長 歩峰冥 女 3年 マジカマ 魁 水産加工部門部長 米斗理家 女 2年 マスターテイスター 学マホ7 織原夕美子 女 2年 穏健なる提案 アブノーマル 重砲吹雪 男 究極で至高のうまい棒 学園祭 真野孝三 男 2年 ダイイングキッチン ガイドライン 蟹場律 女 2年 フルコースの配膳 自重8 北虎言星 男 1年 百詩篇第10巻72番 ヒーローズ ベン・パーツ 男 3年 貴様など美味しく調理してやるわー! TRPG2 桜井伽藍 男 構成・Cバイナリ シクレ 反逆 炉端比多岐 男 究極の焼き肉 学園祭 元 蜜子 女 世界の敵の敵 SS3 魚梁瀬 庵 男 3年 生命餡美歌 DNG レスリング部 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 蛭神滑子 女 2年 Semen Protein W W ロボット研究会(人型決戦兵器開発部/ロボ部) 【キャラ名】 【性別】 【学年】 【能力】 【キャンペーン】 【備考】 寄井纏衣 女 イージスシステム・フルパワー インフレ 阿万上 和臼 男 2年 愛玩入魂 W W 機動乙女アストレア 女 2年 エロティック斬! W W
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コロヒーロー 転職条件 ヒーローソードを使用する 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 50 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 考察 @よびだすででてくるコロ系モンスターは、コロプリースト、コロファイター、コロマージの中からランダムで出る 各モンスターの@ひっさつめいれいは、プリーストは@ベホマズン、ファイターは、@まじんぎり、マージは@メラゾーマ オススメ組み合わせ
https://w.atwiki.jp/nonewatermoon/pages/72.html
コロヒーロー 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 50 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 考察 でてくるコロ系モンスターは、コロプリースト、コロファイター、コロマージの中からランダムで出る 各モンスターの@ひっさつめいれいは、プリーストは@ベホマズン、ファイターは、@まじんぎり、マージは@メラゾーマ オススメ組み合わせ
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/96.html
コロヒーロー 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 50 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 考察 でてくるコロ系モンスターは、コロプリースト、コロファイター、コロマージの中からランダムで出る 各モンスターの@ひっさつめいれいは、プリーストは@ベホマズン、ファイターは、@まじんぎり、マージは@メラゾーマ オススメ組み合わせ